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DS(Dynamic Systems)

DS(Dynamic Systems)為本企劃的自由使用系統,本系統將無限期開放並不作管理。

 

使用本系統的資格為MRA成員和CBS警察。

 

DS目的是讓玩家發佈自主事件,在企劃期間可視為官方事件繳交,企劃結束後玩家依然可以自由使用系統,延續創作。

 

創建一個DS事件必須登錄DS表格,DS表格內會有指示提醒玩家填寫相應的內容。

基本上官方不會干預及管理DS系統,然而在撰寫DS事件時,請注意以下的事項:

 

1. DS事件的撰寫角度為登錄角色。是通過角色在冥土經歷到的事情,讓他人加入/取材創作的事件。因此DS事件最好不要有過量角色的私人色彩(例如是在角色家裡發生的小事件),方便即使是不認識該角色/中之的玩家都能使用事件創作。

 

2. DS事件不宜有指定觀眾/玩家,由於DS事件是公開的,請儘可能撰寫大家的角色都有辦法參與的事件,投稿DS事件的角色只是其中一份子/參與者/紀錄者/發起人。比如說玩家之間可能建立了一個吃烤餅小組,可以撰寫的事件可以是小組舉辦了公開的烤餅大賽,但不能夠是「烤餅小組出遊日」這類只有固定玩家的事件,這類創作在企劃內是允許的,但不能將之作為DS事件。

 

3. 默認DS事件是所有報名玩家都可以參加,參加事件的身份不限角色,也可以以NPC去參加事件。例如即使是以CBS為主的事件,路人也可以在新聞/現場路過得知該事件,以此角度為創作題材。

 

4. 請自發管理發佈的事件,並適度解答參加者的疑問。

 

5. 在企劃仍然進行期間,請不要撰寫過份大型的事件(例如官方的暴動事件、以及各種大型天災),為免與現行的事件過份衝突。這類事件可等待到企劃營運結束後,大家即可自由創作。

 

6. 承接上一項,在撰寫較大型的DS事件時,官方鼓勵大家先閱讀已有的DS事件,為免造成事件過份衝突。

 

7. 一旦發佈DS事件,該事件將成為企劃世界的一部份,不會將之視為平行創作。雖然官方並不會正面干涉,但DS系的本意是鼓勵企劃世界內的共構及創作,希望大家也能用這種心情去享受DS系統!

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